刺激的近身缠斗让他找到了许久以前隐姓埋名和海盗作战时的感觉,这可比每天坐在模拟室中枯燥地移动舰队有趣多了。
却见驾驶室内的警报骤然响起,他也目光一凝,飞船的基础作战AI在千钧一发之际强硬地扭转了飞行角度,与动能火炮擦肩而过。
那枚泛红的炮弹堪堪在舷窗外飞过,足够接近的距离之下,他仿佛能够看到炮弹上的纹路。
然而冷汗之下,却是愈发燥热的身体。
他的制导武器储存还有富余,但此时他放出了绝大部分制导武器,其中绝大多数都是应对小船所用的集群导弹。
这种饱和式的打击确实有着不错的效果,特别是对小型战舰来说。
但“上古远行者”并没有任何畏惧,他同样放出了剩余的所有制导武器,却不是用于拦截敌人的飞弹,而是直奔敌人的飞船本身。
他们都是抱着决死的心态来战斗的,但是“上古远行者”的机械意识在此时有着更好的作用。
“合成进化”让他们数据化的意识可以保存在云端,抛却哲学问题不谈的话,只要数据库不损坏,他们是不会真正意义上的“死去”。
从生命的长度来讲,这位“远行者”司令就输了一筹,他不能无视这些蜂拥而来的导弹,为了能作为胜利者,他必须活着才行。
为此,他不得不尽力躲闪,同时转移了一部分制导武器的目标,连同点防御武器一起防御袭来的导弹,这就导致了他的饱和打击出现了漏洞。
虽然“上古远行者”的饱和打击也因为拦截飞弹而并不再全面,但他却有更多的精力和空间用来针对敌人,
于是动能火炮再一次开火了,这一次的攻击很奏效,躲闪不及的“远行者”飞船遭到了一枚动能弹头的直接命中。
完备的护盾被这枚带着巨大动能的弹头击穿,飞船的装甲也因为物理撞击出现了巨大的裂缝,开始不断有装甲脱落。
虽然弹头本身在这一击之后就被弹开,但它对飞船造成的伤害却是导致死循环的第一把火。
脱落的装甲下是飞船的本体,护盾虽然仍在恢复,但被动能弹头打开的地方防御力却薄弱了不少
此时双方的制导武器都所剩无几,然而“远行者”的飞船已经遭-->>
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