《重生之实业巨头》

227 盛田绍夫(4/6)

也认识不少人,据我所知,很多美国的电子公司也都做了街机,但基本上也都是无功而返,连惠普这类巨头也是一样,只有一家叫做雅达利的小公司,有着一定的市场,整个美国,几乎95%的街机市场都被美的给占领了,这可真是一个可怕的数据啊。”盛田绍夫感慨的说道。

    美国,是全球现在最大的电子市场,除了传统的家电,所有高技术含量电子产业的参与者,目前都是靠着在这个市场赚钱,而只有当在这个市场卷出王者后,这个产品便可以横扫欧洲日韩乃至其他发展中国家。

    反过来是行不通的,因为只有美国才需要最高级别的技术及产品,在这里赢了才算是赢了,其他欧洲与日本,对高新电子技术的需求,比美国差了一代不止。

    所有电子公司的关注都在美国,当街机出现时,规模较小,没人在乎,但当《贪吃蛇》这款街机出现后,迅速占领美国各州的酒吧,半年不到的时间便一统江湖。随后,同样是这家公司,又推出了《神奇方块》,更进一步控制了这个领域。

    街机的价格,所有花钱的酒吧老板都知道,这几万人不可能都保密,相关人员算一下成本,就知道这里面的毛利润是有多么的可怕,不是百分之几十,而是百分之几百。

    这么高的利润,自然让很多电子公司眼红,他们一看街机的主板结构,so easy!

    于是,都参与了进来,开发出了自己认为肯定更好的游戏,准备在这个市场血赚的时候,却被同时代的《贪吃蛇》与《神奇方块》吊着打。

    惠普是其中之一,远在万里之外的索尼也是其中之一,根据大概的估算,一款街机在一年之内便能至少净赚几千万美元,这么大的利润,就是IBM都得眼红,更不要说索尼了,要知道,索尼的那么多产品,那么多高技术,加起来,一年也才两亿美元左右的净利润,这已经是日本企业,乃至除了IBM的美国企业天花板了。

    盛田绍夫在今年年初亲自下令成立街机游戏部门,但市面上火爆的游戏也就两款,索尼的部门琢磨半天,搞出来了一个以等边三角形为主下落为玩法的游戏,其实就是模仿的《神奇方块》,它的名字还是《神奇三角形》。

    没办法,市面就两款火爆游戏,索尼的工程师就是想做点其他类型也没有任何思路。

    原本以为凭借着这款游戏,多多少少也能在这个新行业喝完汤,但想不-->>

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