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“那只要有50个人参加了就足够了。”亨利摩根点点头说道。
“尝试冲关的又何止50人,百倍千倍都不止,只不过是给他们一个目标罢了。”陈志文淡笑说道:“而且即使真的有人冲到100,后面还会有150、200关等着他们。”
“这游戏居然有这么多关?”亨利摩根惊讶问道。
“这就类似与一张白纸,只要将各种设定加上去就行了。”陈志文说道。
街机作为特殊商品,有两个客户,所以既要保证购买街机的直接客户有利润可赚,又要保证终端玩家玩的开心,但每一关时间也不能长,这样一来游戏设定就难多了,以现在美的公司的研发团队规模,《坦克大战》的游戏本身研发时间并不长,早在今年年初就完成了,但设定几百种符合要求的游戏界面就比较难了,非常耗时间,还需要大量测试。因为太容易了,酒吧老板亏钱,太难了,酒吧玩家又可能放弃不玩了。
之前的几款游戏,哪怕是第一款《贪吃蛇》,在没有足够团队的情况下,也没花多长时间就开发出来,但《坦克大战》的研发时间就要长的多,不是游戏本身研发难,最耗时间的就是要设定无数个不同的界面,然后再找大量人测试,太难或者太容易都需要再改,不然,后续有了问题,没有网络的时代,可没办法在发售之后远程更新的。
如果等到家庭游戏机的时代,那就简单多了,随随便便设定不同的界面,客户玩家也可以跳级,甚至可以自己自由设定游戏界面,可玩性要强多了。甚至可以说,现在街机先出《坦克方块》,既可以从中血赚一笔,还可以为未来的家庭游戏机卡带提前打广告了。
“那这款游戏,可就真的是无穷无尽了,估计能火个一两年了。”亨利摩根说道。
“应该差不多。”陈志文点点头说道:“不过我们美的在游戏方面的开发是不会停的,也许下一个游戏会超过《坦克大战》。”
“看来,在游戏领域,能打败美的街机游戏的,也就只有下一款美的的街机游戏了。”亨利摩根笑说道。
“没人能够一直垄断游戏市场,不过我觉得,多种游戏共存的局面即将到来了,据我所知,现在的美国酒吧,也开始有其他游戏了吧?”陈志文问道。
亨利摩根点点头说道:“对,根据我的调查,他们的街机价格要低多了,-->>
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