(突然通知凌晨上架,先发一章,后续白天补,希望大家多多支持,这本书能写多少百万字,就看各位了!)
做街机,一个优秀的人才有多重要?这个可能很难来形容,至少是千万美金的级别,沃兹就是这样的人。
在这个电子行业刚刚发展,一个最简单的芯片需要数十美元的时代,芯片的成本非常的贵,这也是为什么计算机都是工业或商业产品,它们每一台利润非常的高,可以承受价格高昂的芯片,一台王安公司的工业电脑,最低价格也要3万多美金,而IBM的,十万美金起步,正常的都是百万美金以上,只有国家政府、顶级的公司才买的起。
但街机,作为民用商品,实际上与再过几年就要出现的个人电脑一样,是要靠着数量来打开市场,这就必须降低成本,也就是芯片的数量,就如沃兹之前解决的问题,雅达利的游戏再好,需要至少120个芯片,那街机的出厂价就得四五千美元,到了酒吧终端就需要5000到6000美金,没什么酒吧会买的起这种价格的街机,买回来也不可能回本,这就扼杀了整个行业的发展。
但沃兹44个芯片的设计,让出厂价可以被控制在1500美元左右,这样到了酒吧终端也就两三千美元售价,价格降了一半还不只,这样一来那酒吧就能回本,也就愿意采购,当采购量足够的时候,雅达利还可以凭借着量来压低芯片的采购成本,形成商业成功的闭环。
从此,街机行业与个人电脑一样,正式进入发展的地步。
可以说,街机的出现是必然,但沃兹这种高端人才,是有能力让街机的商业化提前个一两年。
陈志文打算做街机,就必须要有这样的人才,也必须将研发中心放在美国,至少初期要放在美国,因为放在香港的话,估计用500个芯片可能也不一定造得出来,但只要沃兹的团队设计出来了,那就可以交给香港来生产。
只需要再等最多一个月,美的便可以开始设计属于自己的第一款核心产品了,要不然,整个公司都在处于严重亏损的状态,也就是因为芯片技术两年一换代。
两年前的芯片没办法达到简单街机的要求,到了今年芯片成本降低了不少,才让这个事情可以开始操作,不过现在推出的游戏,也只是在市场上初试水,想达到巅峰,还得再等个几年,等芯片能力再提高一个档次,让游戏画面更流畅才行,至少得能够顺利运行太-->>
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