《重生之实业巨头》

247 第一代家庭游戏机(4/6)

三年的辉煌时间,到了那个时候,家庭游戏机必然会大规模流行,甚至像欧美这样的国家,会变的跟家用电器一样,每一家都有一个,或者至少几家有一个。”

    “雅达利的家用游戏机,一台也就五六百美元,这个价格,欧美家庭的确承担的起,真要是几家就有一个,这恐怕是一个几十亿乃至百亿美元级别的市场了。”雷盛利说道。

    “所以接下来,我们的任务,就是开发这样的一个类似的家庭游戏机,美国团队那边已经拆解分析的差不多了,后续就是要研究我们自己的了。”陈志文说道。

    光是陈志文知道的,后世雅达利巅峰的时候,其家庭游戏机在美国的单年销量高达1000万台,几乎3个家庭就有一个游戏机,这样的一个市场,可比街机大多了,即使未来电脑的存在会冲击家用游戏机,但这并不是类似与智能手机取代功能手机那样,只会活一个的关系,而是类似于手机与电脑。

    后世的智能手机会冲击电脑的市场,但不会灭了电脑,同理,电脑与家用游戏机也是这样的关系,再者来说,发达国家可以大规模普及电脑,但发展中国家就差远了,这里面的市场一样很大。

    一个长期存在的市场,陈志文自然不会放过,这实际上比街机的意义还要重大。

    “研发的话,我也与香港这边的工程师商量过,他们的能力,恐怕做不到这一点,只能依赖美国那边了,但这个资金投入是天量的,雅达利之前花了2000万美元也没研究出来,后来还是卖身时代华纳才有了后续资金,前前后后研发了一个亿美元,而且这么多资金给美国那边,我是有点不放心的。”雷盛利有些担忧道。

    “你担心的很有道理,所以,我不准备与雅达利一样开发一个游戏引擎,我们的第一代游戏机,只要能够适配我们自己的几款游戏就行了。”陈志文说道。

    “只针对我们自己的游戏?这样的话成本的确会低上很多,技术难度也会低很多。”雷盛利思考片刻后说道。

    “对,我们的游戏在街机上已经证实了它们的成功,将这几款游戏放在家庭游戏机上,理论上也能成功,等这第一代游戏机在国际市场上获得大量收益的时候,然后再用这些收益来研发第二代普用性的游戏引擎吧。”陈志文淡笑着说道。

    在半导体行业的发展中,游戏的存在是一个非常重要的引导因素,比如后世21世纪,当电脑-->>

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